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Projeto de Extensão I – Engenharia de Software (Bacharelado) | Programa de Ação e Difusão Cultural

O Projeto de Extensão I – Engenharia de Software é uma atividade curricular obrigatória do Bacharelado em Engenharia de Software, vinculada ao Programa de Extensão: Programa de Ação e Difusão Cultural, cujo objetivo é integrar os conhecimentos técnicos da área de Tecnologia da Informação com ações voltadas ao desenvolvimento social, cultural e comunitário.

Este material tem como finalidade auxiliar o aluno na organização, desenvolvimento e formalização completa do Relatório Final de Extensão, exigido para avaliação no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), conforme o modelo institucional (Template PDCA).

🎯 Finalidade e Motivação do Projeto

A extensão universitária no âmbito do Programa de Ação e Difusão Cultural tem por finalidade utilizar os conhecimentos de Engenharia de Software para auxiliar pessoas, grupos e instituições ligadas a atividades culturais, tais como:

  • Secretarias de Cultura

  • Pinacotecas

  • Teatros

  • Grupos de artesanato

  • Bandas e coletivos artísticos

  • Associações e projetos culturais

As ações desenvolvidas podem envolver divulgação cultural, organização de atividades, planejamento, gerenciamento, criação de soluções tecnológicas e apoio digital, sempre relacionadas ao contexto cultural.

🧠 Competências Desenvolvidas

Durante a execução do Projeto de Extensão I, o aluno desenvolve as seguintes competências:

  • Compreender e aplicar processos, técnicas e procedimentos de construção, evolução e avaliação de software;

  • Analisar e selecionar tecnologias adequadas para o desenvolvimento de soluções;

  • Identificar e analisar problemas, avaliando necessidades dos clientes;

  • Especificar requisitos, projetar, desenvolver, implementar, verificar e documentar soluções de software baseadas em teorias, modelos e técnicas apropriadas.

👤 Perfil do Egresso

O Bacharel em Engenharia de Software egresso deste projeto apresenta uma formação atualizada, criativa, ética e alinhada às novas tendências tecnológicas, demonstrando:

  • Habilidade de comunicação interpessoal;

  • Capacidade de resolução de problemas;

  • Flexibilidade para atuar em diferentes contextos sociais e culturais;

  • Atuação ativa na promoção de atividades artísticas e culturais por meio da tecnologia.

🤝 Soft Skills (Competências Socioemocionais)

  • Análise e resolução de problemas

  • Flexibilidade e adaptação

  • Comunicação interpessoal

📚 Objetivos de Aprendizagem

As ações extensionistas têm como objetivo aplicar os conhecimentos técnicos da Engenharia de Software para:

  • Auxiliar profissionais e instituições culturais;

  • Promover a divulgação de produtos e serviços culturais;

  • Apoiar o planejamento, organização e gerenciamento de atividades;

  • Desenvolver soluções tecnológicas relacionadas à cultura, respeitando o contexto social e comunitário.

📖 Conteúdos Trabalhados

  • Algoritmos e Estruturas de Dados

  • Interação Homem-Computador

  • Lógica e Matemática Discreta

  • Fundamentos e Técnicas de Programação

  • Paradigmas de Linguagens de Programação

  • Inteligência Artificial

  • Bancos de Dados

  • Sistemas Operacionais

  • Redes de Computadores

  • Segurança da Informação

📝 Relatório Final de Extensão

Após a realização das atividades extensionistas, o aluno deverá elaborar o Relatório Final, contendo obrigatoriamente:

  • Descrição da ação e resultados alcançados;

  • Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS – ONU) aderentes ao projeto;

  • Local de realização da atividade;

  • Descrição das ações desenvolvidas;

  • Mudanças de estratégia (se houver);

  • Resultados, conclusão e depoimentos;

  • Relato reflexivo da experiência extensionista (mínimo de 15 linhas, texto autoral);

  • Depoimento da instituição participante;

  • Referências bibliográficas conforme normas ABNT;

  • Autoavaliação da atividade (escala de 0 a 10).

📚 Indicações Bibliográficas

  • ALVES, William Pereira. Java para Web: desenvolvimento de aplicações. São Paulo: Érica, 2015.

  • GOODRICH, Michael T.; TAMASSIA, Roberto. Estruturas de dados e algoritmos em Java. 5. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013.

  • PIVA JUNIOR, Dilermando et al. Algoritmos e programação de computadores. 2. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2019.

🔎 Ideal para alunos que pesquisam no Google por:

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Programa de Ação e Difusão Cultural Extensão
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Modelo Relatório Extensão Engenharia de Software

Este é um material educacional e de apoio acadêmico, destinado à orientação, organização e correta apresentação das atividades extensionistas, respeitando as normas institucionais e a autoria do aluno.

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